Devilution
Diablo devolved - magic behind the 1996 computer game
Functions | Variables
drlg_l3.h File Reference

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Functions

void AddFenceDoors ()
 
void FenceDoorFix ()
 
BOOL DRLG_L3Anvil ()
 
void FixL3Warp ()
 
void FixL3HallofHeroes ()
 
void DRLG_L3LockRec (int x, int y)
 
BOOL DRLG_L3Lockout ()
 
void CreateL3Dungeon (DWORD rseed, int entry)
 
void LoadL3Dungeon (char *sFileName, int vx, int vy)
 
void LoadPreL3Dungeon (char *sFileName, int vx, int vy)
 

Variables

BOOLEAN lavapool
 
int abyssx
 
int lockoutcnt
 
BOOLEAN lockout [DMAXX][DMAXY]
 
const BYTE L3ConvTbl [16]
 
const BYTE L3UP [20]
 
const BYTE L3DOWN [20]
 
const BYTE L3HOLDWARP [20]
 
const BYTE L3TITE1 [34]
 
const BYTE L3TITE2 [34]
 
const BYTE L3TITE3 [34]
 
const BYTE L3TITE6 [42]
 
const BYTE L3TITE7 [42]
 
const BYTE L3TITE8 [20]
 
const BYTE L3TITE9 [20]
 
const BYTE L3TITE10 [20]
 
const BYTE L3TITE11 [20]
 
const BYTE L3TITE12 [6]
 
const BYTE L3TITE13 [6]
 
const BYTE L3CREV1 [6]
 
const BYTE L3CREV2 [6]
 
const BYTE L3CREV3 [6]
 
const BYTE L3CREV4 [6]
 
const BYTE L3CREV5 [6]
 
const BYTE L3CREV6 [6]
 
const BYTE L3CREV7 [6]
 
const BYTE L3CREV8 [6]
 
const BYTE L3CREV9 [6]
 
const BYTE L3CREV10 [6]
 
const BYTE L3CREV11 [6]
 
const BYTE L3ISLE1 [14]
 
const BYTE L3ISLE2 [14]
 
const BYTE L3ISLE3 [14]
 
const BYTE L3ISLE4 [14]
 
const BYTE L3ISLE5 [10]
 
const BYTE L3XTRA1 [4]
 
const BYTE L3XTRA2 [4]
 
const BYTE L3XTRA3 [4]
 
const BYTE L3XTRA4 [4]
 
const BYTE L3XTRA5 [4]
 
const BYTE L3ANVIL [244]
 

Detailed Description

Interface of the caves level generation algorithms.

Definition in file drlg_l3.h.