Devilution
Diablo devolved - magic behind the 1996 computer game
Functions | Variables
items.h File Reference

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Functions

void InitItemGFX ()
 
BOOL ItemPlace (int xp, int yp)
 
void AddInitItems ()
 
void InitItems ()
 
void CalcPlrItemVals (int p, BOOL Loadgfx)
 
void CalcPlrScrolls (int p)
 
void CalcPlrStaff (int p)
 
void CalcSelfItems (int pnum)
 
void CalcPlrItemMin (int pnum)
 
BOOL ItemMinStats (PlayerStruct *p, ItemStruct *x)
 
void CalcPlrBookVals (int p)
 
void CalcPlrInv (int p, BOOL Loadgfx)
 
void SetPlrHandItem (ItemStruct *h, int idata)
 
void GetPlrHandSeed (ItemStruct *h)
 
void GetGoldSeed (int pnum, ItemStruct *h)
 
void SetPlrHandSeed (ItemStruct *h, int iseed)
 
void SetPlrHandGoldCurs (ItemStruct *h)
 
void CreatePlrItems (int p)
 
BOOL ItemSpaceOk (int i, int j)
 
BOOL GetItemSpace (int x, int y, char inum)
 
void GetSuperItemSpace (int x, int y, char inum)
 
void GetSuperItemLoc (int x, int y, int *xx, int *yy)
 
void CalcItemValue (int i)
 
void GetBookSpell (int i, int lvl)
 
void GetStaffPower (int i, int lvl, int bs, BOOL onlygood)
 
void GetStaffSpell (int i, int lvl, BOOL onlygood)
 
void GetItemAttrs (int i, int idata, int lvl)
 
int RndPL (int param1, int param2)
 
int PLVal (int pv, int p1, int p2, int minv, int maxv)
 
void SaveItemPower (int i, int power, int param1, int param2, int minval, int maxval, int multval)
 
void GetItemPower (int i, int minlvl, int maxlvl, int flgs, BOOL onlygood)
 
void GetItemBonus (int i, int idata, int minlvl, int maxlvl, BOOL onlygood)
 
void SetupItem (int i)
 
int RndItem (int m)
 
int RndUItem (int m)
 
int RndAllItems ()
 
int RndTypeItems (int itype, int imid)
 
int CheckUnique (int i, int lvl, int uper, BOOL recreate)
 
void GetUniqueItem (int i, int uid)
 
void SpawnUnique (int uid, int x, int y)
 
void ItemRndDur (int ii)
 
void SetupAllItems (int ii, int idx, int iseed, int lvl, int uper, int onlygood, BOOL recreate, BOOL pregen)
 
void SpawnItem (int m, int x, int y, BOOL sendmsg)
 
void CreateItem (int uid, int x, int y)
 
void CreateRndItem (int x, int y, BOOL onlygood, BOOL sendmsg, BOOL delta)
 
void SetupAllUseful (int ii, int iseed, int lvl)
 
void CreateRndUseful (int pnum, int x, int y, BOOL sendmsg)
 
void CreateTypeItem (int x, int y, BOOL onlygood, int itype, int imisc, BOOL sendmsg, BOOL delta)
 
void RecreateItem (int ii, int idx, WORD icreateinfo, int iseed, int ivalue)
 
void RecreateEar (int ii, WORD ic, int iseed, int Id, int dur, int mdur, int ch, int mch, int ivalue, int ibuff)
 
void SpawnQuestItem (int itemid, int x, int y, int randarea, int selflag)
 
void SpawnRock ()
 
void RespawnItem (int i, BOOL FlipFlag)
 
void DeleteItem (int ii, int i)
 
void ItemDoppel ()
 
void ProcessItems ()
 
void FreeItemGFX ()
 
void GetItemFrm (int i)
 
void GetItemStr (int i)
 
void CheckIdentify (int pnum, int cii)
 
void DoRepair (int pnum, int cii)
 
void RepairItem (ItemStruct *i, int lvl)
 
void DoRecharge (int pnum, int cii)
 
void RechargeItem (ItemStruct *i, int r)
 
void PrintItemOil (char IDidx)
 
void PrintItemPower (char plidx, ItemStruct *x)
 
void DrawUTextBack ()
 
void PrintUString (int x, int y, BOOL cjustflag, char *str, int col)
 
void DrawULine (int y)
 
void DrawUniqueInfo ()
 
void PrintItemMisc (ItemStruct *x)
 
void PrintItemDetails (ItemStruct *x)
 
void PrintItemDur (ItemStruct *x)
 
void UseItem (int p, int Mid, int spl)
 
BOOL StoreStatOk (ItemStruct *h)
 
BOOL SmithItemOk (int i)
 
int RndSmithItem (int lvl)
 
void BubbleSwapItem (ItemStruct *a, ItemStruct *b)
 
void SortSmith ()
 
void SpawnSmith (int lvl)
 
BOOL PremiumItemOk (int i)
 
int RndPremiumItem (int minlvl, int maxlvl)
 
void SpawnOnePremium (int i, int plvl)
 
void SpawnPremium (int lvl)
 
BOOL WitchItemOk (int i)
 
int RndWitchItem (int lvl)
 
void SortWitch ()
 
void WitchBookLevel (int ii)
 
void SpawnWitch (int lvl)
 
int RndBoyItem (int lvl)
 
void SpawnBoy (int lvl)
 
BOOL HealerItemOk (int i)
 
int RndHealerItem (int lvl)
 
void SortHealer ()
 
void SpawnHealer (int lvl)
 
void SpawnStoreGold ()
 
void RecreateSmithItem (int ii, int idx, int lvl, int iseed)
 
void RecreatePremiumItem (int ii, int idx, int plvl, int iseed)
 
void RecreateBoyItem (int ii, int idx, int lvl, int iseed)
 
void RecreateWitchItem (int ii, int idx, int lvl, int iseed)
 
void RecreateHealerItem (int ii, int idx, int lvl, int iseed)
 
void RecreateTownItem (int ii, int idx, WORD icreateinfo, int iseed, int ivalue)
 
void RecalcStoreStats ()
 
int ItemNoFlippy ()
 
void CreateSpellBook (int x, int y, int ispell, BOOL sendmsg, BOOL delta)
 
void CreateMagicArmor (int x, int y, int imisc, int icurs, BOOL sendmsg, BOOL delta)
 
void CreateMagicWeapon (int x, int y, int imisc, int icurs, BOOL sendmsg, BOOL delta)
 
BOOL GetItemRecord (int nSeed, WORD wCI, int nIndex)
 
void NextItemRecord (int i)
 
void SetItemRecord (int nSeed, WORD wCI, int nIndex)
 
void PutItemRecord (int nSeed, WORD wCI, int nIndex)
 

Variables

int itemactive [MAXITEMS]
 
BOOL uitemflag
 
int itemavail [MAXITEMS]
 
ItemStruct curruitem
 
ItemGetRecordStruct itemrecord [MAXITEMS]
 
ItemStruct item [MAXITEMS+1]
 
BOOL itemhold [3][3]
 
BYTE * itemanims [ITEMTYPES]
 
BOOL UniqueItemFlag [128]
 
int numitems
 
int gnNumGetRecords
 
BYTE ItemCAnimTbl [169]
 
char * ItemDropNames [ITEMTYPES]
 
BYTE ItemAnimLs [ITEMTYPES]
 
int ItemDropSnds [ITEMTYPES]
 
int ItemInvSnds [ITEMTYPES]
 
int idoppely
 
int premiumlvladd [6]
 

Detailed Description

Interface of item functionality.

Definition in file items.h.