Devilution
Diablo devolved - magic behind the 1996 computer game
Data Fields
ItemStruct Struct Reference

#include <structs.h>

Data Fields

int _iSeed
 
WORD _iCreateInfo
 
int _itype
 
int _ix
 
int _iy
 
BOOL _iAnimFlag
 
unsigned char * _iAnimData
 
int _iAnimLen
 
int _iAnimFrame
 
int _iAnimWidth
 
int _iAnimWidth2
 
BOOL _iDelFlag
 
char _iSelFlag
 
BOOL _iPostDraw
 
BOOL _iIdentified
 
char _iMagical
 
char _iName [64]
 
char _iIName [64]
 
char _iLoc
 
char _iClass
 
int _iCurs
 
int _ivalue
 
int _iIvalue
 
int _iMinDam
 
int _iMaxDam
 
int _iAC
 
int _iFlags
 
int _iMiscId
 
int _iSpell
 
int _iCharges
 
int _iMaxCharges
 
int _iDurability
 
int _iMaxDur
 
int _iPLDam
 
int _iPLToHit
 
int _iPLAC
 
int _iPLStr
 
int _iPLMag
 
int _iPLDex
 
int _iPLVit
 
int _iPLFR
 
int _iPLLR
 
int _iPLMR
 
int _iPLMana
 
int _iPLHP
 
int _iPLDamMod
 
int _iPLGetHit
 
int _iPLLight
 
char _iSplLvlAdd
 
char _iRequest
 
int _iUid
 
int _iFMinDam
 
int _iFMaxDam
 
int _iLMinDam
 
int _iLMaxDam
 
int _iPLEnAc
 
char _iPrePower
 
char _iSufPower
 
int _iVAdd1
 
int _iVMult1
 
int _iVAdd2
 
int _iVMult2
 
char _iMinStr
 
unsigned char _iMinMag
 
char _iMinDex
 
BOOL _iStatFlag
 
int IDidx
 
int offs016C
 

Detailed Description

Definition at line 99 of file structs.h.


The documentation for this struct was generated from the following file: