Devilution
Diablo devolved - magic behind the 1996 computer game
Functions | Variables
missiles.h File Reference

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Functions

void GetDamageAmt (int i, int *mind, int *maxd)
 
BOOL CheckBlock (int fx, int fy, int tx, int ty)
 
int FindClosest (int sx, int sy, int rad)
 
int GetSpellLevel (int id, int sn)
 
int GetDirection8 (int x1, int y1, int x2, int y2)
 
int GetDirection16 (int x1, int y1, int x2, int y2)
 
void DeleteMissile (int mi, int i)
 
void GetMissileVel (int i, int sx, int sy, int dx, int dy, int v)
 
void PutMissile (int i)
 
void GetMissilePos (int i)
 
void MoveMissilePos (int i)
 
BOOL MonsterTrapHit (int m, int mindam, int maxdam, int dist, int t, BOOLEAN shift)
 
BOOL MonsterMHit (int pnum, int m, int mindam, int maxdam, int dist, int t, BOOLEAN shift)
 
BOOL PlayerMHit (int pnum, int m, int dist, int mind, int maxd, int mtype, BOOLEAN shift, int earflag)
 
BOOL Plr2PlrMHit (int pnum, int p, int mindam, int maxdam, int dist, int mtype, BOOLEAN shift)
 
void CheckMissileCol (int i, int mindam, int maxdam, BOOL shift, int mx, int my, BOOLEAN nodel)
 
void SetMissAnim (int mi, int animtype)
 
void SetMissDir (int mi, int dir)
 
void LoadMissileGFX (BYTE mi)
 
void InitMissileGFX ()
 
void FreeMissileGFX (int mi)
 
void FreeMissiles ()
 
void FreeMissiles2 ()
 
void InitMissiles ()
 
void AddLArrow (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddArrow (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void GetVileMissPos (int mi, int dx, int dy)
 
void AddRndTeleport (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddFirebolt (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char micaster, int id, int dam)
 
void AddMagmaball (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void miss_null_33 (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddTeleport (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddLightball (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddFirewall (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddFireball (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddLightctrl (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddLightning (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddMisexp (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddWeapexp (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
BOOL CheckIfTrig (int x, int y)
 
void AddTown (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddFlash (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddFlash2 (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddManashield (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddFiremove (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddGuardian (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddChain (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void miss_null_11 (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void miss_null_12 (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void miss_null_13 (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddRhino (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void miss_null_32 (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddFlare (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddAcid (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void miss_null_1D (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddAcidpud (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddStone (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddGolem (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddEtherealize (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void miss_null_1F (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void miss_null_23 (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddBoom (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddHeal (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddHealOther (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddElement (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddIdentify (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddFirewallC (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddInfra (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddWave (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddNova (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddBlodboil (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddRepair (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddRecharge (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddDisarm (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddApoca (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddFlame (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddFlamec (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddCbolt (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char micaster, int id, int dam)
 
void AddHbolt (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char micaster, int id, int dam)
 
void AddResurrect (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddResurrectBeam (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddTelekinesis (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddBoneSpirit (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddRportal (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
void AddDiabApoca (int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, char mienemy, int id, int dam)
 
int AddMissile (int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mitype, char micaster, int id, int midam, int spllvl)
 
int Sentfire (int i, int sx, int sy)
 
void MI_Dummy (int i)
 
void MI_Golem (int i)
 
void MI_SetManashield (int i)
 
void MI_LArrow (int i)
 
void MI_Arrow (int i)
 
void MI_Firebolt (int i)
 
void MI_Lightball (int i)
 
void mi_null_33 (int i)
 
void MI_Acidpud (int i)
 
void MI_Firewall (int i)
 
void MI_Fireball (int i)
 
void MI_Lightctrl (int i)
 
void MI_Lightning (int i)
 
void MI_Town (int i)
 
void MI_Flash (int i)
 
void MI_Flash2 (int i)
 
void MI_Manashield (int i)
 
void MI_Etherealize (int i)
 
void MI_Firemove (int i)
 
void MI_Guardian (int i)
 
void MI_Chain (int i)
 
void mi_null_11 (int i)
 
void MI_Weapexp (int i)
 
void MI_Misexp (int i)
 
void MI_Acidsplat (int i)
 
void MI_Teleport (int i)
 
void MI_Stone (int i)
 
void MI_Boom (int i)
 
void MI_Rhino (int i)
 
void mi_null_32 (int i)
 
void MI_FirewallC (int i)
 
void MI_Infra (int i)
 
void MI_Apoca (int i)
 
void MI_Wave (int i)
 
void MI_Nova (int i)
 
void MI_Blodboil (int i)
 
void MI_Flame (int i)
 
void MI_Flamec (int i)
 
void MI_Cbolt (int i)
 
void MI_Hbolt (int i)
 
void MI_Element (int i)
 
void MI_Bonespirit (int i)
 
void MI_ResurrectBeam (int i)
 
void MI_Rportal (int i)
 
void ProcessMissiles ()
 
void missiles_process_charge ()
 
void ClearMissileSpot (int mi)
 

Variables

int missileactive [MAXMISSILES]
 
int missileavail [MAXMISSILES]
 
MissileStruct missile [MAXMISSILES]
 
int nummissiles
 
BOOL ManashieldFlag
 
ChainStruct chain [MAXMISSILES]
 
BOOL MissilePreFlag
 
int numchains
 
int XDirAdd [8]
 Maps from direction to X-offset. More...
 
int YDirAdd [8]
 Maps from direction to Y-offset. More...
 

Detailed Description

Interface of missile functionality.

Definition in file missiles.h.