Devilution
Diablo devolved - magic behind the 1996 computer game
Functions | Variables
loadsave.h File Reference

Go to the source code of this file.

Functions

void LoadGame (BOOL firstflag)
 
char BLoad ()
 
int WLoad ()
 
int ILoad ()
 
BOOL OLoad ()
 
void LoadItems (const int n, ItemStruct *pItem)
 
void LoadItemData (ItemStruct *pItem)
 
void SaveItem (ItemStruct *pItem)
 
void SaveItems (ItemStruct *pItem, const int n)
 
void LoadPlayer (int i)
 
void LoadMonster (int i)
 
void LoadMissile (int i)
 
void LoadObject (int i)
 
void LoadItem (int i)
 
void LoadPremium (int i)
 
void LoadQuest (int i)
 
void LoadLighting (int i)
 
void LoadVision (int i)
 
void LoadPortal (int i)
 
void SaveGame ()
 
void BSave (char v)
 
void WSave (int v)
 
void ISave (int v)
 
void OSave (BOOL v)
 
void SavePlayer (int i)
 
void SaveMonster (int i)
 
void SaveMissile (int i)
 
void SaveObject (int i)
 
void SavePremium (int i)
 
void SaveQuest (int i)
 
void SaveLighting (int i)
 
void SaveVision (int i)
 
void SavePortal (int i)
 
void SaveLevel ()
 
void LoadLevel ()
 

Variables

BYTE * tbuff
 

Detailed Description

Interface of save game functionality.

Definition in file loadsave.h.